home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 January / CHIP Turkiye Ocak 1998.iso / OYUN / XWINGTIE / WEBDEMO / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-13  |  24KB  |  582 lines

  1. ################################################################
  2.  
  3. LucasArts Entertainment Co.
  4. X-WING vs. TIE FIGHTER DEMO 
  5.  
  6. ################################################################
  7.  
  8. We recommend that you read this file to get the most up-to-date
  9. information about installing, running and maximizing performance
  10. of the X-Wing vs. TIE Fighter Demo.
  11.  
  12. This README file contains pertinent information regarding installation
  13. and usage of the game, including key commands and general
  14. single player issues. We also recommend you review the MULTIPLAYER
  15. GAMING ISSUES to see how to best optimize your Internet
  16. multiplayer performance.
  17.  
  18. IMPORTANT:  This demo is NOT COMPATIBLE with the retail version
  19. of X-Wing vs. TIE Fighter and will not work on the Internet
  20. Gaming Zone.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. A NOTE FROM LAWRENCE HOLLAND
  25.  
  26. To all Rebel and Imperial Pilots:
  27.  
  28. Multiplayer and the Internet have been the two biggest buzzwords
  29. in the computer game industry for the past year.  The two
  30. combined have been heralded as the future of gaming.  The time
  31. for multiplayer Internet gaming has definitely come, but not
  32. without the greatest of technical and game design challenges.
  33. While many of you have played X-Wing or TIE Fighter or both, you
  34. should realize that X-Wing vs. TIE Fighter is not a simple 
  35. "patch" to these products but required an entirely new game 
  36. design approach and tremendous amount of new technology.  In 
  37. many ways this product is an experiment, trying to explore some
  38. new terrain in the multiplayer internet landscape.  We thought
  39. it informative to share with you some of the issues and thoughts
  40. that surfaced during our development.
  41.  
  42. One of our main design goals for creating X-Wing vs. TIE Fighter
  43. has been to create a rich variety of ways in which Rebel and
  44. Imperial pilots could come together and do battle.  In addition
  45. to creating the simple, standard head to head dogfighting
  46. arenas, we wanted to place players in cooperative and
  47. competitive missions that took place in the midst of large scale
  48. battles involving many starships and starfighters. In these
  49. engagements the pilotsÆ goals would be defined in the context of
  50. the Rebel AllianceÆs or Imperial NavyÆs aim for military
  51. supremacy. In our design, great pains were taken to create a
  52. continuity of scale in the missions.  No matter how many human
  53. pilots were flying in the mission, we wanted the same amount of
  54. action and activity going on, as well as the same level of
  55. challenge.  Another aspect that makes the X-Wing vs. TIE Fighter
  56. game system unique from other multiplayer Internet games is that
  57. in this large scale battle environment, the player is given
  58. almost instant access to information about all the other pilots,
  59. spacecraft and space objects. This includes visual as well as
  60. detailed tactical information.  This flow of information is
  61. critical to a pilot maintaining his situational awareness in the
  62. heat of combat.
  63.  
  64. To achieve this scope and complexity, sophisticated techniques
  65. were necessary to coordinate the player and non-player craft 
  66. that would make these battles possible.  This approach places
  67. higher demands on the exchange of information over the Internet
  68. than usual.  We also wanted to achieve this goal without
  69. resorting to special game servers, but we wanted the game to run
  70. with standard modems on standard machines. We hope that you 
  71. appreciate the uniqueness of our approach and recognize the 
  72. difficulties that it entails.
  73.  
  74. The Internet, of course, has great promise for delivering
  75. multiplayer gaming.  However, not only is the Internet still in
  76. its formative stages but it was not originally designed for
  77. supporting the needs of a high speed combat simulation such as
  78. X-Wing vs. TIE Fighter.  We have found it to be an exciting but
  79. still inconsistent foundation on which to play computer games.
  80. The fundamental problems of latency, bandwidth and the
  81. unreliability of transmission work against the creation of a
  82. fluid action game experience.  These problems have been
  83. exacerbated as the infrastructure of the Internet has been
  84. profoundly overloaded by the millions of new web users.
  85. Unfortunately these factors cause a great range of quality of
  86. play that can be achieved in X-Wing vs TIE Fighter.  The quality
  87. of this experience relies heavily on you getting a "good" 
  88. connection to the Internet.  This is not always an easy thing
  89. to accomplish given the unpredictability of the Internet.  A
  90. good dose of patience, perseverance and understanding is needed
  91. to achieve success.  Much of the information in this document
  92. and other LucasArts sources are aimed at helping you achieve
  93. this "good" Internet connection.
  94.  
  95. In many ways this game will be a constantly growing and evolving
  96. entity just like the Internet that it will be played on.  We are
  97. committed to creating a series of upgrades aimed at improving
  98. the overall quality of play on the Internet.  Also much of our
  99. effort will be geared to dealing better with poor quality
  100. Internet connections.  These will be made available on the
  101. www.rebelhq.com website periodically.  So check this site
  102. frequently.   
  103.  
  104. May the Force Be With You
  105. (and watch your six!)
  106. Lawrence Holland and the rest of X-Wing vs. TIE Fighter team
  107.  
  108. ################################################################
  109.  
  110. 1)      INSTALLATION AND GAME CONTROLS
  111.         a) System Requirements
  112.         b) Starting the Game
  113.         c) Joystick Issues
  114.         d) Keyboard Commands
  115. 2)      MULTIPLAYER GAMING ISSUES
  116.         a) Starting a Multiplayer Game
  117.         b) Optimizing Internet Performance
  118.         c) Evaluating Your Internet Connection
  119.         d) Playing on a LAN
  120.         e) Modem Connection
  121. 3)      GAMEPLAY ISSUES
  122.         a) Craft Selection Option and Its Affect on Mission
  123.                Balance
  124.         b) Human Pilots vs. AI Opponents
  125.         c) Pilot Waves        
  126.         d) Entering the In-flight Map with SHIFT-M
  127.         e) Warhead Speed
  128. 4)    GENERAL ISSUES
  129.         a) DirectX Issues
  130.         b) Task Switching (using CTRL+ALT+DELETE or ALT+TAB)
  131.         c) Laptop Systems
  132.         d) Game Crash Issues
  133.  
  134. ################################################################
  135.  
  136. 1)      INSTALLATION AND GAME CONTROLS
  137.     
  138.     a) System Requirements
  139.     
  140.     OPERATING SYSTEM:  Windows 95 required. 
  141.     CPU:               Pentium 90 or faster required.
  142.     MEMORY:            16 MB RAM required.
  143.     CD-ROM:            2X CD-ROM required.  4X CD-ROM or faster 
  144.                    recommended.
  145.     GRAPHICS CARD:     PCI graphics card required.
  146.     SOUND CARD:        16-bit sound card required.
  147.     INPUT DEVICE:      Joystick required.  DirectInput compatible 
  148.                devices also supported.
  149.     MULTIPLAYER REQUIREMENTS:
  150.                Pentium 100 or faster recommended for LAN
  151.                or modem play.  Pentium 133 or faster for
  152.                Internet play.
  153.     LAN:            Supports 8 players on IPX or TCP/IP LAN
  154.     INTERNET:       Supports 4 players via 28.8Kbps or faster 
  155.                connection to the Internet.
  156.     MODEM-TO-MODEM:    Supports 2 players vie 14.4Kbps or faster 
  157.                modem.
  158.     DIRECT SERIAL:     Supports 2 players via Null Modem Cable.
  159.      
  160.     
  161.     
  162.     b) Starting the game
  163.  
  164.     Once you have started the game from the DEMO launcher,
  165.     you will be asked to create a Pilot.  You will need
  166.     to create a pilot before proceeding to the Pilot 
  167.     Records screen. From this screen you may review your
  168.     Pilot's records and awards, fly a solo mission, join
  169.     or host a multiplayer game, or review the craft
  170.     database. Also from this screen you may access the
  171.     configuration options for the game.
  172.  
  173.     The DEMO version includes one cooperative mission,
  174.     and one melee mission.  Both of these can be flown
  175.     solo or with other players. The craft database reflects
  176.     only the starships that appear in these missions.
  177.  
  178.     After choosing to fly either solo or multiplayer, you
  179.     will notice a button in the lower left hand corner of 
  180.     the interface. This "fly/ready" button will progress you
  181.     from mission selection, through briefing, to craft
  182.     selection and finally, into the actual game.
  183.  
  184.     Each screen in the interface has clearly marked jewel
  185.     buttons that allow you to navigate throughout all the
  186.     different game options.
  187.  
  188.     NOTE: On the mission selection screen, the two jewel
  189.     buttons on the left side of the interface allow you
  190.     to switch between the melee and cooperative mission.
  191.  
  192.     
  193.     c) Joystick Issues
  194.  
  195.     You need to have a Joystick connected to your computer's
  196.     gameport in order to play the X-Wing Vs. Tie Fighter
  197.     DEMO.  
  198.  
  199.  
  200.     d) Keyboard Commands
  201.  
  202.     This is a complete list of keyboard commands that you
  203.     will need in order to play the game:
  204.  
  205.     A: Target attacker of target
  206.     B: Beam weapon on/off
  207.     C: Fire countermeasure
  208.     D: Toggle damage assessment popup
  209.     E: Cycle through fighters targeting you
  210.     F: Toggle friendly craft popup
  211.     G: Toggle mission goals popup
  212.     H: Engage/abort hyperspace
  213.     I: Target nearest incoming warhead
  214.     J: Jump to new craft if available
  215.     K: Toggle scoring popup
  216.     L: Toggle message log popup
  217.     M: Map w/o AI taking over craft
  218.     O: Target nearest objective craft
  219.     P: Target nearest player craft
  220.     Q: Quit mission
  221.     R: Target nearest fighter
  222.     S: Cycle shield settings
  223.     T: Next target
  224.     U: Target newest craft
  225.     V: Toggle S-Foil
  226.     W: Cycle weapon settings
  227.     X: Cycle firing settings
  228.     Y: Previous target
  229.     Z: Toggle threat display
  230.     9: Use power redirect preset #1
  231.     0: Use power redirect preset #2
  232.     Shift-A: Assign target to wingmen
  233.     Shift-B: Signal re-supply ship
  234.     Shift-C: Order wingmen to cover you
  235.     Shift-E: Order targeted craft to evade
  236.     Shift-F: Toggle enemy craft popup
  237.     Shift-G: Order waiting craft to go
  238.     Shift-H: Order targeted craft to go home
  239.     Shift-I: Order wingmen to ignore target
  240.     Shift-M: Map with AI taking over craft
  241.     Shift-P: Target next player
  242.     Shift-R: Order wingmen to report in
  243.     Shift-S: Call for reinforcements
  244.     Shift-W: Order craft to stop/wait
  245.     Alt-B: Cycle brightness settings
  246.     Alt-C: Clear CMD
  247.     Alt-D: Cycle graphics detail settings
  248.     Alt-E: Eject
  249.     Alt-I: Toggle interlace on/off
  250.     Alt-P: Pause game
  251.     Alt-V: Displays game version #
  252.     Alt-1: Pick target in sight
  253.     Alt-2: Fire weapon
  254.     Alt-3: Roll/Target ship in sights
  255.     Pad-0: Toggle high angle view
  256.     Pad-1: Left shoulder view
  257.     Pad-2: Rear view
  258.     Pad-3: Right shoulder view
  259.     Pad-4: Left wing view
  260.     Pad-5: Straight up view
  261.     Pad-6: Right wing view
  262.     Pad-7: Left forward view
  263.     Pad-8: Forward view
  264.     Pad-9: Right forward view
  265.     F1: Target next friendly craft
  266.     F2: Target previous friendly craft
  267.     F3: Target next enemy craft
  268.     F4: Target previous enemy craft
  269.     F5: Select target preset #1 as target
  270.     F6: Select target preset #2 as target
  271.     F7: Select target preset #3 as target
  272.     F8: Adjust beam recharge rate
  273.     F9: Adjust laser recharge rate 
  274.     F10: Adjust shield recharge rate
  275.     SHIFT-F5: Save target in target preset #1
  276.     SHIFT-F6: Save target in target preset #2
  277.     SHIFT-F7: Save target in target preset #3
  278.     Tab: Toggle chat line to other players
  279.     Escape: Cancel chat line to other players
  280.     Space: Confirm critical orders
  281.     Backspace: Full throttle
  282.     Enter: Match targeted craft's speed
  283.     =(Equal): Increase throttle
  284.     -(Minus): Decrease throttle
  285.     \: Zero throttle
  286.     [: 1/3 throttle
  287.     ]: 2/3 throttle
  288.     ;(Semicolon): Transfer shield energy to lasers
  289.     '(Apostrophe): Transfer laser energy to shields
  290.     "(Quotes): Transfer all laser energy to shields
  291.     .(Period): Toggle cockpit on/off
  292.     ,(Comma): Cycle through target's components
  293.     <: Reverse cycle through target's components
  294.     Pad-/: External camera mode
  295.     Pad-*: Reposition camera in external mode
  296.     (: Save power redirect preset #1
  297.     ): Save power redirect preset #2
  298.  
  299.  
  300.  
  301. 2)      MULTIPLAYER GAMING ISSUES
  302.  
  303.     a) Starting a Multiplayer game
  304.     
  305.     From the configuration button in the "Pilot Records" screen you
  306.     may enter the "multiplayer" protocol configuration screen.
  307.     In this screen you may choose the type of multiplayer game you
  308.     would like to play.  You may choose to play IPX or TCP/IP over
  309.         a Local Area Network.  You may also play a TCP/IP Internet 
  310.     game by    entering the IP address in the field provided to the
  311.     right of the "TCP/IP" selection button.  There is also a field 
  312.     for entering the phone number next to the "Modem" selection if 
  313.     you choose to play a modem to modem game.  The host does not 
  314.     need to enter this information.  Only the clients will need to 
  315.     enter the IP address or phone number of the host.  Once the 
  316.     appropiate protocol is selected you my go back to the 
  317.     "Pilot Records" screen and click on "host" or "join."  This 
  318.     will progress you into the desired game.  These protocol 
  319.     selections can only be done from the "Pilot Records" screen.  
  320.     
  321.  
  322.     b) Optimizing Internet Performance
  323.  
  324.     There are many factors that will affect the performance
  325.         you experience when playing on the Internet.  The time
  326.         of day you connect, the quality of your Internet
  327.         connection, the    proximity of the other players
  328.         (regionally), or the number of players in the game can
  329.         all affect your Internet game experience.
  330.  
  331.     Time of day is an important factor due to the changing
  332.         amount of Internet traffic that can fluctuate during the
  333.         day.  At times of higher Internet traffic, game
  334.         performance can suffer.
  335.  
  336.     Although not always possible, there is generally better
  337.     performance if players are using the same Internet
  338.         Service    Provider (ISP).
  339.  
  340.     If your flight performance is choppy, try setting lower
  341.         detail levels on the Configuration screen under Multiplayer
  342.         Flight Engine Options.
  343.  
  344.     If you are interested in playing a two player game, and
  345.         your opponent or partner is local, we recommend using
  346.         the Direct Modem connection option.  Many of the above
  347.         issues will not    apply when playing over a Direct Modem.
  348.  
  349.  
  350.     c) Evaluating Your Internet Connection
  351.  
  352.     When playing a multiplayer game over the Internet, you
  353.         will see two rows of lights next to each player's name,
  354.         except the host.  They will give you a quick visual
  355.         idea of each person's Internet connection.  The lights
  356.         range from green to yellow to red.  The fewer lights
  357.         that are on, the better the connection is and therefore
  358.         the better your gameplay experience may be.
  359.  
  360.     The top row of lights represent the amount of latency
  361.         that exists between you and the host.  Latency is the
  362.         amount of time it takes for information to travel from
  363.         your computer to the host and back again.  The bottom
  364.         row represents the amount of information being lost
  365.         during communication between the host and each player.
  366.         We use the term "dropped packets" to describe this
  367.         information loss.  The higher the number, the poorer
  368.         the connection quality.  By using the CHAT feature,
  369.     players can send many messages to each other to
  370.         determine how often packets are being dropped. Both of
  371.         these indicators are constantly updated and reflect
  372.         averages while connected to the host.
  373.     
  374.     The more important of these two indicators is the
  375.         dropped    packets percentage because a higher dropped
  376.         packet percentage will have a greater negative impact on
  377.         Internet play than high    latency.
  378.  
  379.     The latency indicated by the top row of lights is
  380.         measured in milliseconds.  Each single light represents
  381.         125 milliseconds of latency.  Generally if three lights
  382.         or less are on, your latency is good.  Each light in the
  383.         second row indicates 1% dropped packets.  If two or less
  384.         lights are on, your connection quality is good.  If
  385.         either of the indicators show poor levels you should try
  386.         reconnecting to the Internet.
  387.  
  388.     You may also move the pointer over the lights and you
  389.         will see more information on each player's connection
  390.         quality.  From left to right these are latency, dropped
  391.         packet percentage and connection quality rating.  The
  392.         connection quality rating uses the latency and dropped
  393.         packet numbers to arrive at an overall rating value from
  394.         0 to 100.  A rating above 80 is condidered good and a
  395.         rating of 90 and higher is excellent.  A rating below
  396.         80 is poor and you should try reconnecting to the
  397.         Internet.
  398.  
  399.     The host can use this information and the indicators to
  400.     determine how each player may affect the overall game
  401.     experience.
  402.  
  403.  
  404.     d) Playing on a LAN
  405.  
  406.     When playing on a Local Area Network (LAN) you can use
  407.         two protocols; TCP/IP and IPX.  If you have the choice,
  408.         we recommend choosing IPX.  
  409.  
  410.  
  411.     e) Modem Connection
  412.  
  413.     If you are playing X-Wing vs. TIE Fighter
  414.         modem-to-modem, a connection should be made within
  415.         about four rings.  If no connection is found, the modem
  416.         may continue ringing.  If this occurs, cancel the
  417.         connection and try redialing.
  418.  
  419.  
  420.  
  421. 3)    GAMEPLAY ISSUES
  422.  
  423.     a) Craft Selection Option and Its Effect on Mission Balance
  424.  
  425.     The Craft Selection option allows you to choose
  426.         different craft and weapons configurations before each
  427.         mission.  Missions have been tuned to be more balanced
  428.         if flown with all of the default settings.  Keep in
  429.         mind that this is a DEMO version, not all starfighters
  430.     and their modifications are available.  
  431.  
  432.     The Full Retail version of X-Wing Vs. Tie Fighter includes
  433.     9 different pilotable Imperial and Rebel starfighters, 
  434.     all of which may be equiped with a multitude of warheads
  435.     and countermeasures. 
  436.      
  437.  
  438.     b) Human Pilots vs. AI Opponents
  439.  
  440.     In multiplayer Combat Missions when all players are on
  441.         the same side, the AI controlled craft will
  442.         automatically increase their skill level to create a
  443.         more balanced mission.
  444.  
  445.  
  446.     c) Pilot Waves
  447.  
  448.     Certain missions are designed to give you a preset number of
  449.         waves.  This is the number of times you may have a
  450.         flight group of your ships replaced if they all are
  451.         destroyed.  If your waves are coming from a home base,
  452.         such as a capital ship or platform, and that home base
  453.         is destroyed, you will no longer be afforded any of the
  454.         remaining waves.  
  455.  
  456.  
  457.     d) Entering the In-flight Map with SHIFT-M
  458.  
  459.     The SHIFT-M key used to enter the map with the computer
  460.         AI taking control of your ship will not work during any
  461.         melee mission.
  462.  
  463.  
  464.     e) Warhead Speed
  465.  
  466.     Along with a base speed, a warhead's speed is affected
  467.     by the speed of your starfighter.  In other words, the
  468.     faster your craft is travelling, the faster the warhead
  469.     will travel when launched.
  470.  
  471.  
  472.  
  473. 4)      GENERAL ISSUES
  474.  
  475.     a) DirectX Issues
  476.  
  477.         This DEMO requires DirectX 3.0a drivers. You can obtain these
  478.     drivers from the LucasArts Website at www.lucasarts.com. If you
  479.     are installing this DEMO from a CD-ROM, DirectX drivers may
  480.     already be included on the CD.
  481.  
  482.     b) Task Switching (using CTRL+ALT+DELETE or ALT+TAB)
  483.  
  484.     We highly recommend that you avoid using the CTRL + ALT
  485.         + DELETE combination during the game.  It is possible to
  486.     cause lock-ups, crashes, or other problems.
  487.  
  488.     We also recommend that you avoid tasking out of the game
  489.     (ALT+TAB).  This may cause disconnections during
  490.         multiplayer games.
  491.  
  492.  
  493.     c) Laptop Systems
  494.  
  495.     We did not test X-WING vs. TIE FIGHTER with laptop
  496.         systems and therefore we cannot guarantee compatibility.
  497.         The reason that we do not test with laptop systems is,
  498.         because of the wide variety of hardware configurations
  499.         that ship with the laptop systems of today, it would be
  500.         impossible to configure a game that would work with all
  501.         of them.  Many laptops are limited in their ability to
  502.         be used as a gaming machine because of memory
  503.         configurations, their microchannel architecture, port
  504.         configurations (i.e. no place for a joystick) and "sound
  505.         systems" that are primarily designed to be used    with
  506.         productivity software.
  507.  
  508.     The other common problem is that laptop systems will
  509.         attempt to compress the traditional version of the
  510.         standard 101 function keyboard (found on almost all
  511.         desktop systems) into a much smaller key configuration.
  512.         This is usually done by relying on multi-function keys
  513.         that allow the user to assign different functions to the
  514.         same key.  Unfortunately, this has been known to cause
  515.         problems with our games.
  516.  
  517.  
  518.     d) Game Crash Issues 
  519.  
  520.     If at any time during the game, you experience a crash,
  521.         you MUST reboot your system before you restart the game.
  522.     If you do not reboot your system, you may encounter problems 
  523.         related to the original crash. 
  524.  
  525.  
  526.  
  527. ⌐1997 Lucasfilm, Ltd. and LucasArts Entertainment Company.  All
  528. Rights Reserved.  Star Wars, X-Wing, TIE Fighter and the
  529. LucasArts logo are registered trademarks of Lucasfilm, Ltd.
  530. Used Under Authorization.  Totally Games is a trademark of
  531. Totally Games.
  532.  
  533. DOWNLOADING, COPYING AND USE OF THE DEMO ARE SUBJECT TO THE FOLLOWING
  534. LICENSE AGREEMENT TERMS.  PLEASE READ THIS LICENSE CAREFULLY BEFORE
  535. DOWNLOADING, COPYING OR USING THE DEMO.  BY USING THE DEMO, YOU ARE
  536. AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE.  IF YOU DO NOT AGREE
  537. TO THE TERMS OF THIS LICENSE, DO NOT DOWNLOAD, COPY OR USE THE DEMO,
  538. AND DELETE THE DEMO AND ALL RELATED FILES FROM YOUR COMPUTER.
  539.  
  540. The software, artwork, music, and other components included in this
  541. demonstration program (the "Demo") are the copyrighted property of
  542. LucasArts Entertainment Company ("LEC"). The Demo is licensed
  543. (not sold) to you, and LEC owns all copyright, trade secret, patent
  544. and other proprietary rights in the Demo.  LEC hereby gives you
  545. permission to make copies of the Demo (only in its original form
  546. as provided by LEC) to give to other persons and to distribute the
  547. Demo to others electronically, provided that in all such cases you
  548. may not charge or receive money or other consideration from any person
  549. or entity for the receipt or use of the Demo or any disc or materials
  550. containing the Demo.  Except as may be permitted by applicable law, you
  551. may not decompile, reverse engineer, disassemble or otherwise reduce
  552. the Demo or its components to a human-perceivable form.  You may not
  553. rent, modify, add or delete components or files, or create derivative
  554. works based upon the Demo in whole or in part.  
  555.  
  556. You expressly acknowledge and agree that use of the Demo is at your
  557. sole risk.  The Demo and any related documentation or materials are
  558. provided "AS IS" and without warranty of any kind.  LEC EXPRESSLY
  559. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS AND IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT
  560. LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR
  561. A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  LEC DOES NOT WARRANT THAT
  562. THE FUNCTIONS CONTAINED IN THE DEMO WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, OR
  563. THAT THE OPERATION OF THE DEMO WILL BE UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE,
  564. OR THAT DEFECTS IN THE DEMO WILL BE CORRECTED.  THE ENTIRE RISK AS
  565. TO THE RESULTS AND PERFORMANCE OF THE DEMO IS ASSUMED BY YOU.  SOME
  566. JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO
  567. THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.
  568.  
  569. UNDER NO CIRCUMSTANCES INCLUDING NEGLIGENCE, SHALL LEC, OR ITS
  570. DIRECTORS, OFFICERS, EMPLOYEES OR AGENTS, BE LIABLE TO YOU FOR
  571. ANY INCIDENTAL, INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
  572. (INCLUDING DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS
  573. INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS INFORMATION, AND THE LIKE) ARISING
  574. OUT OF THE DOWNLOADING, COPYING OR USE OF THE DEMO OR RELATED FILES
  575. AND MATERIALS, EVEN IF LEC OR AN LEC AUTHORIZED REPRESENTATIVE HAS
  576. BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  SOME JURISDICTIONS
  577. DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL
  578. OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY
  579. NOT APPLY TO YOU.
  580. _______________________________________________________________
  581. This DEMO was tested by Tim "SergiO" Longo, John "Pitchfork"
  582. Kathrein and Jeff "Dude" Sanders!